Abspringen, fallen, Schirm aufspannen - Nein, BASE-Jumping ist etwas schwieriger. Felix Baumgartner, der Superstar der Objektspringer-Szene, sprach mit FRITZ über das PC-Game, an dessen Entwicklung er selbst mitgewirkt hat.
Sprünge von Türmen und Wolkenkratzern, in tiefe Schluchten oder von hohen Brücken: Wenn BASE-Jumper ihren Sport betreiben, ist ihnen große Aufmerksamkeit gewiss. Nun kann in einem PC-Game nachempfunden werden, wie ein Springer den freien Fall und das anschließende Hinabgleiten am Schirm erlebt. Der Salzburger Felix Baumgartner ist mit seinen Aufsehen erregenden Sprüngen - u. a. von den Petronas Twin Towers oder von der Christus-Statue in Rio de Janeiro - zum großen Star der Szene aufgestiegen. Er wurde von Atari als Galionsfigur des Games aufs Cover gebracht. Inwieweit konnte er aber auch das Spieldesign beeinflussen? "Mir war wichtig, dass das Ganze realitätsnahe ist", sagt Baumgartner im FRITZ-Interview. "Man muss sich hochdienen und sein Können ständig verbessern." Nachsatz mit einem Augenzwinkern: "Das ist nicht so einfach wie Moorhuhnschießen..."
Tatsächlich muss sich der Neo-BASE-Jumper im Spiel zuerst einmal mit relativ bescheidenen Sprüngen von Übungstürmen und mit automatischer Schirmöffnung begnügen und kann nur sehnsüchtig von der höchsten Liga mit wirklich atemberaubenden Auftritten träumen. Erst mit einiger Praxis geht es auch höher in die Lüfte, und die ganz schwierigen Sprünge von Felswänden oder in tiefe Schluchten sind erst ab einem gewissen Routine-Level möglich.
Baumgartner erläutert weiter: "Der Sport und das Herumreisen kosten Geld. Es geht also nicht nur ums Runterspringen." Auch das wurde ins Gameplay integriert. Besonders teuer und langwierig sind übrigens Regenerationsphasen nach Stürzen, daher sollte auch das sanfte Landen mit dem Fallschirm gut geübt werden.
Schauplätze sind eine norwegische Felswand, ein Fernsehturm in Moskau, eine mexikanische Schlucht und eine Brücke in den USA. In Spezialaufgaben muss der Spieler im freien Fall versuchen, Ziele in der Luft (färbige Wolken) anzusteuern oder exakt in der Gruppe zu fliegen. "Viele Leute glauben, im freien Fall kannst Du nichts tun und nur runterfallen. Tatsächlich kann da mit dem Körper gesteuert werden, und das ist auch im Spiel umgesetzt", zeigt sich Felix Baumgartner sehr zufrieden. Wind beeinflusst das Geschehen natürlich ganz massiv. Es empfiehlt sich also, vorher das Wetter ganz genau zu studieren.
Die grafische Umsetzung kann sich sehen lassen, der Blick hinab auf die darunter liegende Landschaft macht das - leider nur virtuelle - Flugerlebnis zu etwas ganz Besonderem. Bei hohem Adrenalin-Ausstoß verlangsamt sich der Ablauf, der Springer erlebt plötzlich alles in Zeitlupe.
Sieht man von der eher dürftigen Auswahl an Schauplätzen ab, ist "BASE Jumping" eine hervorragend gelungene Umsetzung des actionreichen Flugerlebnisses. Vielleicht kommen die Twin Towers von Kuala Lumpur ja in einer Fortsetzung vor - Felix Baumgartner wäre einer solchen jedenfalls nicht abgeneigt.
# gerhard öhlinger
INFO:
Spieler: 1
Genre: Sport
Entwickler: ND Games
Herausgeber: Atari
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