Coole Typen, harte Sprüche ... Ein Game, bei dem es aufs Zuhören ankommt - da tun sich Männer schwer. Drei coole Typen wollen in Sunrise die Welt retten und reden dabei ganz schön viel.
Wer bei "Sunrise" Action erwartet, soll sich noch einmal den Untertitel genau ansehen: Die "coolen Typen" nehmen es mit ihren "harten Sprüchen" wörtlich. Kampf? Tempo? Gewalt? Hier nicht. Die drei Protagonisten Rydec, Max und Brian haben gerade ein Experiment in den Sand gesetzt. In ihrem Loft haben sie an einer mysteriösen Maschine getüftelt. Irgendetwas ist schief gegangen, nun liegt ganz New York scheinbar menschenleer und finster da. Und dann ist da noch diese bewusstlose junge Frau, die vor der Tür lag.
Wenn Dialoge ausgetauscht werden, ist bei den meisten Games schnell weiterschalten angesagt. Nicht so bei "Sunrise": In den Gesprächen zwischen Rydec, Max und Brian sind Hinweise auf den Fortgang des Spiels enthalten. Und der stellt sich anfangs einmal sehr rätselhaft dar. Erfindergeist ist gefragt, um Probleme zu lösen. So wird aus Teilen von Mikrowellenherd und Bohrmaschine ein Heizstrahler gebastelt, um die vom Regen durchnässte unbekannte Blondine zu erwärmen - McGyver lässt grüßen. Kaum ist eine Aufgabe gelöst, stehen aber schon die nächsten kniffligen Fragen an. Und Max, Rydec und Brian haben viele Fragen...
Überzeugen können bei "Sunrise" vor allem die zahlreichen Schauplätze, die vielfach sehr realistisch dem echten New York nachempfunden wurden und der rockige Soundtrack. Das Prinzip einer Story, die sich in weiterer Folge sogar in mehrere Handlungsstränge teilt, kann die Schwäche, das langatmige Gameplay, nicht übertünchen. Wer zwölf Stunden Sprechtext (!) folgen kann und will, wird am Ende herausfinden, was es mit der Maschine und der jungen Frau auf sich hat und ob die Welt noch steht. Kombinationsgabe und Ideenreichtum statt flinkem Finger, immerhin einmal etwas anderes auf dem Spielesektor.
#gerhard öhlinger
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