Im neuen Teil der Katamari-Reihe muss wieder fleißig gerollt werden, von Menschen über Gebäuden bis hin zu Inseln. Wie sehr sich das Spiel zu den Vorgängern verbessert hat lest ihr in diesem FRITZ-Review.
Stephen Hawking wäre sicher erstaunt, wenn er wüsste, dass sich auch mithilfe eines Tennisballs ein schwarzes Loch ins Universum schlagen lässt. Das passierte zumindest dem König im neuesten Teil der Katamari-Reihe. Weil das schwarze Loch schon wieder unzählige Planeten in sich verschlungen hat, muss der arme Sohn des Königs diese wieder neu erschaffen. Mithilfe einer Kugel, an der kleinere Gegenstände haften bleiben, muss der Spieler nach und nach die Planeten wieder zusammenbauen, indem Gegenstände einfach überrollt werden und so haften bleiben.
Von Stecknadeln bis hin zu Gebäuden und Inseln sind keine Gegenstände sicher vor der ?Klebekugel?. Auch Menschen und Tiere lassen sich aufrollen und zappeln dann nervös auf der Kugel herum. Je größer der Katamari, desto mehr Bereiche können in dem Level ?abgegrast? werden. Die einzige Vorgabe: Man muss die Kugel in einer bestimmten Zeit auf eine vorgegebene Größe rollen.
Vor allem die Scherze des Königs und die Tatsache, dass das Spiel sich zu keinem Zeitpunkt wirklich ernst nimmt, überzeugen in puncto Spielspaß. Auf der Strecke geblieben ist allerdings die Innovation ? seit ?We Love Katamari? hat sich so gut wie nichts geändert. Das betrifft sowohl die Idee als auch Grafik und die fehlende deutsche Sprachausgabe. Auch musikalisch sind wieder die altbackenen Katamari-Ohrwürmer mit von der Partie. Wer das Spiel allerdings noch nicht kennt, findet hier absolut kurzweilige Unterhaltung.
#david neumayr
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