Lausen, tanzen, Wände bemalen: Das Steinzeit-Partyspiel "Cro-Magnon" versetzt die Spieler zurück in die wortkarge Zeit ihrer Urahnen - vom Australopithecus zum Homo Sapiens.
Du viel lachen, du denken und machen: "Cro-Magnon - Das Steinzeitpartyspiel" (Kosmos) - der Titel leitet sich her von einem Schädel, der 1868 in Südfrankreich entdeckt wurde - versetzt die Spieler zurück in die verrückte Zeit ihrer Vorfahren.
Dabei übernimmt jeder Urmensch die Führung eines Stammes, um, mit Hilfe seiner buckligen Mitspieler, möglichst rasch die Stufen der Evolutionsleiter zu erklimmen. Wie das funktioniert? Durch geräuschvolles Gestikulieren, wildes Formen (Knetmasse) oder Höhlenmalerei (Wachsmalkreide).
Wie bei Darwin, nur mit Brett vor dem Kopf: Je mehr "WatnDat?"-Begriffe erraten werden, desto aufrechter wird der Gang. Das ist alles andere als leicht, denn neben Pantomime, Zeichenkunst und Ursprache gilt es zudem, die urigen Eigenheiten der Sippe zu pflegen.
Sprich: Keulenschwinger müssen gelaust, primitive Stammestänze aufgeführt, der eigene Po gekratzt werden. Wer die Aktion, die selbstredend auch ausgeschmückt werden darf, vergisst, bekommt Punkte abgezogen. Das Spielprinzip erinnert zwar stark an jenes von "Activity", weiß aber ob der prähistorischen Umsetzung dennoch zu gefallen.
Sei kein Neandertaler: Während den zeitlich durch eine Sanduhr begrenzten Raterunden darf der Erklärende nur Tipps wie "Naga" (übersetzt: ihr seid auf dem Holzweg) und "Jaga", wenn die Spur heißer wird, geben. Trifft ein Höhlenmensch mit seiner Vermutung ins Schwarze, heißt es "Buuungga!". "Cro-Magnon" kann auch in Teams von bis zu zwölf Jägern und Sammlern gespielt werden. Preis: cirka 30 Euro.
#stephan kliemstein
INFO
Cro-Magnon
Verlag Kosmos
geeignet ab 8 Jahren
Preis: ca. 30 Euro
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